Creatività digitale


Noi, studenti della classe 2^A AFM, a conclusione del primo biennio di Informatica, abbiamo realizzato dei prodotti digitali creativi che ci hanno aiutato a sperimentare il processo della progettazione: come iniziare con un'idea e trasformarla in un progetto completamente sviluppato e funzionante.

L'idea è nata dalla necessità di lavorare a distanza e di interagire attraverso nuovi canali di comunicazione. Abbiamo affrontato gli argomenti proposti nelle ore di Informatica, cercando di ricostruire in modo creativo quanto appreso, utilizzando sia applicazioni già collaudate nel laboratorio di Informatica e sperimentandone nuove.